———《魔雪奇緣》在美國的票房告捷,迷你倉最平不足為奇,因為是他們的天氣、他們的動畫風格,和他們的迪士尼。但撇除了迪士尼這個金漆招牌以外,《魔雪奇緣》要在香港成功,還得要靠動畫本身的質素。故事講述一位任性公主及她的冒險隊的經歷。這陣子,冒險隊成為了電影橋段的方程式,但《魔雪奇緣》始終是動畫,而且是冰天雪地,沒有中土大地的那份沉重和壓抑,希望能吸引多些小朋友入場吧。 冰雪上的冒險隊/ 故事講述一個急凍魔咒,令一個美好王國長期陷於冰天雪地之中。為了拯救王國,大膽衝動的安娜公主夥同山中勇士基斯托夫和他的馴鹿拍檔斯特,展開一段挑戰極險、與魔法交鋒的冒險之旅,要尋找安娜的姊姊「冰雪女王」愛莎,破解她的冰封魔咒。 途中,他們遇上搞笑的神奇雪人小白及各式奇幻精靈,還有意想不到的魔法迷陣,他們能否及時挽救即將滅亡的王國? 抽取原著精髓/ 《魔雪奇緣》的故事靈感源自安徒生經典童話《冰雪女王》(The Snow Queen),當年和路迪士尼亦想把它改編成動畫。現在由 Jennifer Lee 操刀編劇,效果又會是怎樣的呢? Jennifer Lee 是《無敵破壞王》的編劇,今次榮升導演兼編劇,對《魔雪奇緣》更是萬二分謹慎。她表示:「我們只是抽取原著的精髓和意義,再自行創作一個全新故事。原作的女主角 Gerda 樂觀、堅強、有決心,成為了電影中安娜公主的雛形。」 電腦特技打造角色/ 創造角色方面,為追求更高層次,動畫部主管 Lino DiSalvo 為旗下 60 名動畫人員請來演戲導師,從旁協助他們鑽研角色,立體地表達角色由外至內的特質和轉變,要令到創造出來的角色有靈魂。 動畫人員採用了臉部表情控制技術,令他們可塑造更細微的臉部表情,讓含蓄的神情變化,也可以表達出意思。同時,加強動畫人員與聲演演員的溝通,例如讓動畫人員去了解聲演演員唱歌時會何時和怎樣透氣,提昇了他們打造動畫角色的真實性。 在一眾角色中,雪人小白令動畫人員有更大的發揮空間。他們設計了全新的電腦軟件《Spaces》,可隨意把角色的身體拆開再重組。雪人小白由 3 個雪球組成,可以拆開再組合,他的眼睛、鼻子和雙手都可迷你倉意郁動。動畫人員又用上另一最新電腦軟件《Flourish》,幫助他們處理細微的郁動,就像小白頭上幾枝小樹枝的顫動,令角色更具真實感。 冰雪模擬程式製作雪花/ 冰雪向來是動畫的高難度挑戰,所以《魔雪奇緣》的導演很早就帶領�美術部、動畫部和特技部的人員,鑽研如何製造冰雪,包括研究冰雪在不同狀態的質感、冰雪與衣物腳步接觸所產生的效果等。軟件工程師主管 Andrew Selle 表示,要準確捕捉冰雪在不同狀態下的形態並不容易,所以他們設計了全新的冰雪模擬程式《Matterhorn》,能自然準確地模擬不同角色走過厚雪造成的不同效果。 技術人員又研發另一套程式軟件《Snow Batcher》來處理薄雪,包括在雪上留下的淺印,或一些細雪石粒。製作人員還請來冰雪專家講解有關雪花的知識,在專家的協助下,製作人員創造了 2,000 片不同圖案的雪花,絕對是一項紀錄! 特技程式創造冰宮/ 片中另一個重要場景,是愛莎女王以魔法打造的冰雪皇宮。為了建構這座皇宮,製作人員遠赴加拿大魁北克,參觀當地著名的冰酒店。這座冰酒店,用上 15,000 噸雪和 500,000 噸冰建造,有些冰牆厚達 4 呎,看了陽光在冰雪上的反射和折射效果,製作人員獲益良多。運用特技程式在所難免,單是愛莎女王創造冰雪皇宮的一場戲,便出動了 50 名製作人員負責處理特技,而場面的複雜程度,令電腦運算處理一格畫面也要用上 30 小時! 光�在冰雪上的折射效果亦極難處理,製作人員需要動用特別的燈光效果及《光�追蹤》程式。他們更研發了多個技術程式,來製造霜雪的效果,或呈現冰雪由清澈到結霜的細微變化,加強了畫面的真實感。 之前的《魔髮奇緣》已把頭髮這元素玩得出神入化,這次《魔雪奇緣》再推向更高層次,全新軟件程式《Tonic》可隨意改變頭髮的方向,有助梳出髮辮造型。《Tonic》更加快了處理複雜髮型的時間,例如愛莎在加冕日的造型只需幾日時間便完成,在未有這程式之前可要花上幾個星期! 魔雪奇緣 Profile ☉上映日期:12月19日︱ ☉級別:I︱ ☉發行:迪士尼︱ TEXT 知更鳥 EDIT 華 ART ysk mini storage
- Dec 20 Fri 2013 09:01
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與冰雪同行 魔雪奇緣
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